Opiskelu

Kuvassa on peli-ilmiön maskotti, vanhasta kädessä pidettävästä keltaisesta pelikonsolista rakennettu robotti, joka pelaa shakkia
Opiskelu

Reilua peliä ja oppimisen iloa ilmiössä

Etäkoulu Kulkurissa toteutetaan joka vuosi oppiaine-​ ja luokkarajat ylittävä ilmiölähtöinen oppimisprojekti, jonka aiheen oppilaat valitsevat yhdessä. Aihe sidotaan kestävän tulevaisuuden teemoihin ja Agenda2030-​tavoitteisiin. Ilmiöön tutustutaan eri näkökulmista koko lukuvuoden ajan osana eri oppiaineiden kurssityöskentelyä, ja tammi-​maaliskuun aikana kaikki oppilaat syventyvät ilmiöön Kulkurikampuksen Ilmiöluokassa.

Tämän vuoden aiheeksi oppilaat äänestivät Pelit ja pelaamisen.